martes, 5 de noviembre de 2019

GRUPO AD

PROYECTO ROBY


Hola chicos de La Estrella este año comenzamos un nuevo proyecto con las mismas ganas e ilusión que siempre ,a lo largo del  curso os iremos contando lo que vamos realizando . 

Del 5 al 20 de octubre hemos estado aprendiendo el lenguaje de programación y participado con la creación de nuestros juegos en el Code Week.



¡Aquí os explicamos  nuestro juego de Atrapa el cuadrado!

MATERIALES



Se necesita el tablero de Code Robby, sus cartas correspondientes y sus fichas 

correspondientes.




¿EN QUÉ CONSISTE?



Cosiste en que un jugador tiene que proteger un cuadrado gris en le centro 

del tablero. Los demás tienen que intentar coger el cuadrado y al mismo 

tiempo tienen que intentar eliminar al otro y así tendrá vía libre.

Es necesario repartir y robar cartas.

REGLAS



No se puede coger la baldosa gris antes de descalificar a los demás 

jugadores.


PARTICIPANTES



Pueden jugar máximo tantas personas como robots que hay en el juego.

EDAD



Es para mayores de siete años.

DESCRIPCIÓN



Es un juego divertido y entretenido.



DURACIÓN




Dura aproximadamente entre 10 y 20 minutos.




RESCATA A ROBY
EL JUEGO EN EL QUE RESCATAS A NUESTRO ROBOT


DURACIÓN DEL JUEGO:
  • 5 minutos 
NÚMERO DE JUGADORES:

- Se recomiendan 2 jugadores.

EDAD RECOMENDADA PARA LOS JUGADORES:

- La edad de los jugadores debe ser mayores de 9 años.

OBJETIVO DEL JUEGO:

- Que el robot amarillo rescate al morado en menos de 5 minutos y consiga llegar hasta la flecha.

INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

Primero escogemos dos robots y montamos el tablero.

Los robots se colocan en la esquina contraria al otro.

El robot amarillo con las fichas se debe ir moviendo esquivando los cuadrados que le coloca el jugador contrario para taponarle el paso.
Una vez que llegue al robot morado (que está encerrado en un cuadrado en el que solamente hay un hueco libre) debe colocarse debajo y conseguir llegar a la flecha.

  • NORMAS DEL JUEGO:

           No se puede mover ni quitar un cuadrado una vez que haya sido colocado.
Está prohibido saltar cuadrados.
No está permitido ir en diagonal.

MATERIALES:

           Un tablero 
           Dos robots 
           Doce cuadrados 
           Cartas con flechas


¡YA PUEDES EMPEZAR 
A JUGAR!


CREADORAS MARTINA Y LUZIA




Cody-tron

Los jugadores eligen un robot y roban cartas para moverse y formar una estela de cuadraditos y el que se choque con el otro pierde la partida :)

El juego consiste en poner los robots, uno en cada esquina, se roban cinco cartas.
No va de derrotar al otro va de sobre vivir y no chocarse ni con la pared ni con la estela del otro.
Edad: de 9 a 12 años
Materiales: tablero, cartas y fichas

Duración aprox: de 1a 5 minutos

Creador Vitor




Cody – orden

Se ponen cinco cuadraditos en el centro y el jugador tiene que poner cuatro en cada esquina y el quinto si se mueve pierdes la partida.
Consiste en no mover el quinto que está en el centro, porque como están colocados en cruz.
Edad: a partir de 7 años.
Materiales:tablero, cartas y fichas.
CREADOR ALEJANDRO LORENZO






Codyseña


Es un juego al que juegan dos jugadores, uno da las ordenes y el otro las sigue, y el otro tiene que decir si se coloca cuadradito o no. Podrás hacer una sonrisa, una cruz, un edificio, una jirafa...

Edad: 8 a 12.

Tiempo: 5 a 10 minutos.

Materiales: 1 robot, muchos cuadraditos, un tablero y muchas cartas de movimiento recto, a la izquierda y a la derecha.

Consiste en hacer el dibujo con cuadraditos de el que manda las ordenes.

Conjunto de instrucciones


1.Una persona de las dos elige un dibujo y no lo dice.

2.La otra persona tiene que seguir las ordenes del que ha elegido un dibujo.

3.La persona que da las ordenes tiene que hacer que la otra persona haga su dibujo con cuadraditos.

4.La persona que sigue las ordenes tiene que colocar cuadradito cuando el que da las ordenes lo diga.

5.Al final tiene que quedar el dibujo que el que da las ordenes haya salido.
Creador Daniel 
 Jugadores Daniel y Diego









ROBIN HOOD

EDAD: 8 A 15 AÑOS

DURACION :3 A 8 MINUTOS

PARTICIPANTES : De 2 a 4 PARTICIPANTES

INSTRUCCIONES DEL JUEGO:

Cada jugador elige el robot con el que va a jugar.



Cada jugador empieza desde una esquina del tablero.



Hay que barajear todas las cartas.



Hay que repartir 5 cartas para cada jugador.
Hay que poner una ficha gris en medio del tablero.
Cada vez que se tira una carta hay robar otra.
Con las cartas que te han tocado tienes que intentar llegar hasta la ficha gris.
          
            
      CREADORAS DEL JUEGO:
    SARA SÁENZ PAULA SORO Sara García



GRUPO C

PROYECTO ROBY

Hola chicos de La Estrella este año comenzamos un nuevo proyecto con las mismas ganas e ilusión que siempre ,a lo largo del  curso os iremos contando lo que vamos realizando . 

Del 5 al 20 de octubre hemos estado aprendiendo el lenguaje de programación y participado con la creación de nuestros juegos,en el Code Week.








Aquí os presentamos el juego que hemos creado :
Las Bases

Duración:  Entre 15 y 25 minutos

Edad: 9, 10, 11 y 12 años.

Objetivos :

Desde este juego queremos facilitar el aprendizaje de informática y conseguir que el del código Code sea más ameno. El objetivo será pasar a la base del rival.



Materiales:




Para jugar necesitaremos 2 robits.



Una base de 35 obstáculos y cartas de 3 tipos: giro a derecha, avance recto y giro a la izquierda en total 60 cartas.





Descripción del juego:                                                           


El juego partirá creando una base intentando hacer una estrategia.
Cada jugador tendrá que intentar pasar a la base del rival obedeciendo las instrucciones de las cartas.



 







LAS CASETAS

DURACION:45 MINUTOS
EDAD: 8 A 13 AÑOS
NORMAS DEL JUEGO
Consiste en que un jugador que tiene que llegar desde una caseta a otra.
Mientras que el otro jugador tiene que merendarse al otro,cuantos más jugadores mas difícil.
Máximo 5 jugadores, las cartas barajadas se ponen bocabajo en la mesa y se cogen de 1 en 1 hasta que lleguen a 5 cartas.
Se puede terminar el juego así:

1. Una de las formas es que un jugador llegue a la
caseta sin que le coman (CUANTO MÁS RÁPIDO
MEJOR)
2. Si hay 5 jugadores y el del medio se come a uno de
los jugadores.

MARÍA ÁNGELA IVÁN Y SARA






PILLA PILLA ROBY



Duración estimada: De 2 a 4 minutos

Edad: Alumnos de primaria de 7 a 12 años

Objetivos de aprendizaje, aptitudes y competencias

Esta actividad pretende ayudar a los niños a saber más cosas sobre la robótica y que así lo puedan usar en el día a día, y que así les pueda  dar una idea sobre este trabajo.

Con este juego los niños pueden aprender a utilizar estrategias y a usar la lógica.

Este juego pretende ayudar a todos los niños que jueguen a que desarrollen capacidades de trabajo.

Material

Para jugar a este juego necesitas 4 robots, un tablero de 5x5, tarjetas: 16 de avance, 8 de giro a la derecho y 8 de giro a la izquierda.(Para que no se rompa es mejor plastificarl0)

Objetivo del juego

El objetivo de este juego es que los dos robots rojos pillen a los dos verdes. Si los pillan a los verdes en menos de 4 minutos, los rojos ganan y si todavía no los han pillado los verdes ganan.
Conjunto de instrucciones

Los movimientos pueden ser hacia delante, hacia la derecha o hacia la izquierda,los movimientos no pueden ser hacia atrás.


¡PRUÉBALO!

 cREADORES :Inés, Estela y Aitor





CODE  MAIBOT

La duración estimada es de una hora.
Edad: hecho por niños de 6º de primaria.
Material: Necesitas fotos de robots tuercas pegamento de pistola para que valla mejor por el tablero, un tablero y flechas para poder moverse.    
El tablero se hace con la cuadricula de un Word y es de 8x8 cuadraditos, los obstáculos cogemos un folio y lo pintamos todo, lo recortamos. Imprimimos los robots, les cortamos la cabeza  y los plastificamos. Cuando ya lo tengamos todo cogemos las tuercas y con la pistola de pegamento las pegamos a los robots. Cogemos unos cuantos posits y dibujamos las flechas.

Objetivo: El objetivo es llegar a la base del contrario evitando todos los obstáculos, antes que el enemigo.

Conjunto de instrucciones: Este juego consiste en dos jugadores que tienen que ir esquivando los obstáculos que hay a lo largo del tablero y llegar a la base oponente. Cada uno tiene un robot y una base. Hay que ir cogiendo una ficha por turno: solo se puede mover recto, derecha e izquierda.

CREADORES ALEJANDRO MUÑOZ E IVÁN







Otro día os explicaremos otro lenguaje de programación
 Martin y Sara

¡Aquí esta nuestra explicación!   

lunes, 28 de octubre de 2019

3.- ROBY EN EL PATIO

Después de jugar entre nosotros y de inventarnos diferentes juegos, hemos decidido llevar estos juegos al patio del colegio.  Para ello, nos han pintado los tableros en el patio.  Luego con los demás compañeros, hemos empezado a jugar.  Unos hacen de robot y otros de programadores. También están los controladores que miran a ver si hacemos bien el trabajo.  Nos lo hemos pasado muy bien.


1.- EMPEZAMOS A JUGAR.

Nuestro grupo es el B porque todos pertenecemos a los B del colegio.  Hemos empezado a trabajar el pensamiento computacional sin ordenadores.  Estos juegos se basan en las instrucciones básicas del trabajo computacional por bloques.  Aquí os dejamos unos modelos y fotos de nosotros jugando.







2.- INVENTAMOS JUEGOS CON CODY ROBY



Durante la semana del CodeWeek que hemos celebrado junto a otros muchos colegios de todo el mundo, teníamos que presentar nuevos juegos utilizando las bases del cody roby.  Estos han sido los que nos hemos inventados nosotros.



Series Edad Media       

Soy Lucas Mata y os voy a presentar mi juego en Code Roby llamado "¿quién se quedará con la          princesa o príncipe?".
Para jugar hacen falta tres personas: dos caballeros y una princesa (o príncipe).
Los caballeros tendrán que llegar hasta la princesa o el príncipe, si los dos caballeros se encuentran entre ellos el que estaba en la casilla antes vuelve al sitio donde ha empezado.  Gana el primero que llegue hasta la casilla dónde está la princesa o el príncipe.  Se puede jugar en el tablero o en el cody del patio con los compañeros como personajes.



Soy Javier Lacasa y os voy a presentar mi juego en Code Roby llamado " Salva a la princesa".
En este juego hay 3 personajes:el dragón , el príncipe o princesa y el caballero. El objetivo es que        el caballero llegue a la princesa o al príncipe, la coja y se la lleve a la base sin que el dragón le coma. El dragón solo se mueve hacia delante y hacia atrás por la fila central del tablero. Se pueden poner obstáculos por el camino sobretodo si jugamos en tablero grande.  Todos los jugadores tienen que tener un mínimo de 5 cartas si aún con esas cartas no puede moverse roba. Si te comen sin la princesa vuelves a empezar y si te comen con la princesa pierdes la partida.



Hola somos  Adriana y Lucía  y hoy os vamos a enseñar a jugar a la ESTRELLAROBY.

LIMITE DE JUGADORES    -  4 robots.

LIMITE DE CARTAS  -  5 cartas.

REGLAS  -  no te puedes chocar ni saltar por su camino.

EXPLICACIÓN  -  hay que ponerse los dos robots en diferentes esquinas y otro en el centro y el que sobra reparte las cartas y pone las fichas negras. Los de las esquinas tienen que ir haciendo un camino y, cuando ya lo han hecho das un golpe en la mesa. 



Hola soy Noa y hoy os voy a enseñar a jugar a EL PAÑUELO.  Un  juego que me he inventado.

LIMITE DE JUGADORES   - 3 robots.

REGLAS -  Un robot se coloca en el centro del tablero, luego los dos que quedan cojen 4 cartas y cada uno se coloca en una esquina.
Los 2 robots tienen  que pillar  al robot  del centro pero para eso tienen que estar todas las casillas completas.
El primero que llege con el robot del centro gana   ¡A JUGAR¡



Hola somos Pedro y Miriam y os vamos a explicar el juego que nos hemos inventado.
Nuestro juego se llama RELLENAR CASI TODO
Lo primero que tienes que hacer es conseguir un tablero.
Después, tienes que conseguir dos personas que esten dispuestas a jugar.
Luego una persona tiene que coger 4 cartas y con las direcciones que tengan las cartas debe guiar a la otra persona , pero no es tan fácil porque hay obstáculos. 
Se pueden poner como se quiera con la intención de que al guía se le haga más difícil guiarte.
Y ya listos... !A JUGAR¡ 
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
Aprender a jugar de un modo más difícil y con diferentes tipos de tableros.

 Sirve para todas las edades dura y entre 5 y 10 minutos aproximadamente.


Somos Arturo e Izas y os vamos a enseñar nuestro nuevo juego de Roby

El juego se llama Programación numérica (vasos)

Se hace una figura con vasos de plástico y hacemos una pila con mínimo los vasos que se utilizaron en la figura. Una persona dará las ordenes y otra persona las cumple y tendrá que hacer una figura igual a la anterior con la pila de vasos siguiendo las ordenes del programador. Pero la gracia es que las órdenes que escriba el programador en un papel serán en forma de numeros por ejemplo: 10 significa que el robot coja un vaso.

  • 20:derecha.
  • 30:izquierda.
  • 40:dejar vaso
  • 50-media derecha(a la derecha pero se avanza la mitad)
  • 60:media izquierda.
  • 70:giro izquierda 90º
  • 80:giro 180º
  • 90:giro derecha 90º
  • 100:salto a la linea siguiente
  • 110:salto a la linea anterior
  • 120:medio salto a la linea siguiente
  • 130:medio salto a la linea anterior